Lekcje z tabletami

piątek, 11 marca 2016

Chory kotek

Co jeść, żeby być zdrowym?

Wprowadzeniem do tematu stał się wiersz Czesława Jochowicza "Chory kotek". Dzieci czytały go na swoich tabletach dzięki aplikacji o tym samym tytule.
chory kotek

W aplikacji jest wiele ciekawych interaktywnych ćwiczeń i gier. Dzieci układały artykuły spożywcze uzupełniając piramidę zdrowego żywienia.
Szukaliśmy też różnic między piramidą w naszej aplikacji, a tą znajdującą się na stronie Instytutu Żywności i Żywienia z 2016 r.
Rozmawialiśmy na temat wpływu jedzenia na zdrowie. Analizowaliśmy rodzaje produktów spożywczych i częstotliwość ich jedzenia.
Uczniowie świetnie poradzili sobie układając memory oraz grając w grę zręcznościową z aplikacji.

Potem  jeszcze matematyka z kostkami, czyli mnożenie w parach.



piątek, 4 marca 2016

Wirtualne podróże

Podróżujemy ostatnio w różne zakątki kuli ziemskiej. Byliśmy na Antarktydzie, Arktyce. 
Bardzo spodobały nam się te wyprawy. Niektórzy myślą o przeprowadzce inni chcieliby chociaż  spotkać zwierzęta tam żyjące...
A właściwie czemu nie!
Z pomocą przychodzą nowe technologie.
Gdzie możemy spotkać różne zwierzęta z całego świata nie ruszając się z miejsca?
Oczywiście w ZOO. Tak też zrobiliśmy. Odwiedziliśmy Miejski Ogród Zoologiczny w Warszawie- wirtualnie:)
Udając się na stronę ZOO zapoznaliśmy się z jej zawartością i wieloma zakładkami. Na dużym ekranie obejrzeliśmy jak to niedźwiedź polarny obchodził urodziny w swoim wybiegu.
Następnie kod QR przeniósł uczniów na stronę ZOO i można było rozpocząć konkretne zadania. Dzieci miały znaleźć ile kosztuje bilet ulgowy w marcu, sprawdzić godziny otwarcia ZOO oraz znaleźć regulamin ZOO i napisać czego nie wolno robić w  ogrodzie zoologicznym.


Podczas wirtualnej wycieczki po ZOO dzieci zapoznawały się ze zwierzętami. Uczniowie  do dyspozycji mieli także  książeczki przyrodnicze z ciekawostkami na ich temat i kolejne zadanie narysować najciekawsze (ich zdaniem) zwierzę.

 

 

 




Wszyscy zgodnie stwierdzili,że umiejętność szukania takich informacji w Internecie jest bardzo przydatna np. jeżeli planuje się jakieś wyjście.

Tajemnicze, malutkie kody QR umożliwiły  uczniom zapoznanie się z treścią zadań tekstowych.
Nad rozwiązaniem trzeba było pogłówkować.

 

Na koniec trenowaliśmy tabliczkę mnożenia z nową grą- z pingwinkiem.
Wykorzystaliśmy kostki do gry na tabletach.
Oto proste zasady:rzucamy 2 kostkami i mnożymy liczby. Wynik zaznaczamy na planszy. Gracz, który jako pierwszy zaznaczy 4 liczby obok siebie w pionie lub poziomie wygrywa.