Lekcje z tabletami

piątek, 20 maja 2016

Pan Kulka i WeeMee

KLIK na obrazek

Pracowaliśmy w aplikacji WEEMEE. Poznaliśmy ją w pierwszej klasie i bardzo się spodobała. Z przyjemnością wróciliśmy do niej. Uczniowie przesłali do mnie portrety Zosi i Karola wykonane zgodnie z opisem.
Cover art 



Skorzystaliśmy także z  aplikacji Pan Kulka. 
Czyli taniec radości w wykonaniu niebieskiego stworka.  Po przejściu labiryntu należało zeskanować kod i gotowe. Pan Kulka wzbudził wiele emocji. Można zrobić mu zdjęcie, co oczywiście uczynili niektórzy uczniowie. I już za chwilę fotografie podziwiałam otwierając pocztę e- mailową.

Cover art

To był ostatni tabletowy piątek w tym roku szkolnym. Na zakończenie uczniowie mogli wybrać dowolną 
aplikację, która ich szczególnie  zainteresowała, zaciekawiła. 

Otrzymałam dzięki temu nawet swój portret :) 


piątek, 6 maja 2016

Bingo zegarowe, przez dziurkę od klucza

Dzisiaj wiele pracy związanej z zegarem. Niełatwy  temat zwłaszcza dla 7, 8 -latków, ale takie  wyzwania to coś dla nas. Uczymy się  wykorzystując różne pomoce, między innymi tablet. Dzięki temu każdy miał swój własny zegar do ćwiczeń.

Cover art 

Aplikacja Clock Learning usprawniła pracę,  pomogła w utrwalaniu wiadomości oraz w ćwiczeniu praktycznych umiejętności  posługiwania się zegarem.




W zeszycie należało wkleić i dorysować wskazówki do wylosowanej godziny. 




Nadszedł czas na BINGO ZEGAROWE.

Na stronie myfreebingocards.com/bingo-card-generator  można zrobić kartę do gry. Tym razem generator posłużył mi do stworzenia bingo zegarowego. Ale na pewno wykorzystam go również  do innych tematycznych zadań.

Link do strony zakodowałam w QR i w klasie uczniowie bez problemu połączyli się ze stronką. 
Można tez pobrać i zapisać w pdf-ie.


Na tablicy wyświetliłam duży zegar i zabawa rozpoczęła się na tabletach. Skupienie i emocje malowały się na twarzach. 





Poznaliśmy także nową aplikację 


przez dziurkę od klucza         QR tej aplikacji

Na małym fragmencie zdjęcia  są różne przedmioty, które możemy podglądać przez malutkie okienko. Okienko przesuwa się po zdjęciu w wybranym kierunku. Istnieje możliwość skorzystania z lupki i powiększenie zdjęcia, ale to w ostateczności, bo lupa zabiera punkty. Po odgadnięciu wpisujemy właściwą nazwę, korzystając  ze zbioru liter. Aplikacja rozwija spostrzegawczość i logiczne myślenie. Wzbogaca słownictwo i kształtuje umiejętność skupiania uwagi oraz współpracy.