Lekcje z tabletami

środa, 30 listopada 2016

Tabliczka mnożenia

Niektóre strony działają znakomicie na tabletach. Tak też jest z DIGIPUZZLE
Kod QR zaprowadził uczniów na stronę, a tam czekało już mnóstwo zadań matematycznych. Tym razem ćwiczyliśmy tabliczkę mnożenia.






piątek, 25 listopada 2016

Skaczące piłeczki

Naszym celem było stworzenie prostej gry, w której dzieci nauczyłyby się w jaki sposób różnicować wartości ruchu dla poszczególnych duszków (piłek) oraz stworzyć interakcję z użytkownikiem przez dotknięcie duszka(piłki), która zniknie.
Piłki skakały na różnej wysokości, a uczniowie poprzez dotknięcie kolejno, każdej z nich doprowadzili do zakończenia gry.
Po utworzeniu swojego projektu dzieci wymieniały się tabletami i grały w gry kolegów.
Zabawa była świetna.

czwartek, 24 listopada 2016

Symetria

Draw Tile
Draw Tile
Wiele ćwiczeń wykonaliśmy w praktyce wycinając, dorysowując, układając, dopasowując brakujące części obrazka czy układanki. Wydawało się, że temat symetrii jest opanowany i nie sprawia  trudności.  
Jednak podczas odkrywania nowej aplikacji Draw Tile okazało się, że czekało na nas wiele niespodzianek. 
Przechodząc etapy od najłatwiejszego do coraz trudniejszego pojawiało się wiele wątpliwości, a czasami niedowierzanie w możliwość rozwiązania zadania. 
Na szczęście nie poddajemy się tak łatwo i z tym zadaniem zmierzyliśmy się - odnosząc sukces. Uczniowie z radością pokonywali  etapy, informując się wzajemnie, że udało się pokonać kolejny i kolejny poziom.

piątek, 18 listopada 2016

W labiryncie




Celem zajęć była nauka umiejętności budowania skryptów pozwalających na precyzyjne poruszanie się duszka. Uczniowie poznali również funkcję powtórzeń oraz edytor graficzny wbudowany w program.
Dzieci przygotowały swoje labirynty i wprowadziły do nich duszki, następnie dostosowały rozmiar duszka do szerokości korytarza. 
Kolejny krok to zaprogramowanie duszka, aby przeszedł labirynt.
Przy okazji powstały ciekawe historyjki.😊

sobota, 5 listopada 2016

W gnieźnieńskim grodzie



Gniezno 3D                           QR tej aplikacji

Za pomocą aplikacji mobilnej na smartfony i tablety "W gnieźnieńskim grodzie- 3D" mogliśmy zwiedzić osadę. Niesamowite efekty oraz możliwość zajrzenia prawie w każdy kąt sprawiła, że aplikacja bardzo nam się podobała.