Lekcje z tabletami

piątek, 12 maja 2017

Labmat

Matematyka dla dzieci - Labmat
Matematyka dla dzieci - Labmat

Ratowanie Labmatów to od dzisiaj nasza specjalność:)




Na wstępie każdy zapoznał się z historią Labmatów, no i ruszyliśmy na ratunek.
Zadania z wybranego działu matematyki uczniowie pokonywali ochoczo. Każde poprawnie wykonane zadanie przybliżało do celu.
Świetna nauka przez zabawę.




piątek, 5 maja 2017

Lekcja o kotach

Każdy dzisiaj pracował w swoim tempie. Taką możliwość mieli uczniowie wykorzystując tablet na lekcji. 
Wspaniałą pomoc opracowała pani Dorota Dankowska, 
z której chętnie skorzystaliśmy. 
(klik w obrazek)


Bardzo nam się podobało. 


Następnie wszyscy rysowali kota. 
W tym przypadku dzieci korzystały z  jednej z wielu podpowiedzi dostępnych w sieci.
My wybraliśmy film, który krok po kroku ukazywał jak to zrobić. 
W dowolnej chwili można było zatrzymać film, cofnąć i jeszcze raz obejrzeć. 

Wstawiłam najbardziej popularny w naszej klasie.











Powstały piękne prace.
Zapraszamy na wystawę.




Powered by emaze

piątek, 21 kwietnia 2017

Dobble

gra, którą wszyscy w klasie lubią. 
Postanowiłam zatem wykorzystać ją do ćwiczenia ortografii.
W Generatorze Dobble wpisałam wyrazy z trudnościami ortograficznymi. Uczniowie zapoznali się z nimi skanując kod QR.
Po naciśnięciu zielonego pola
rozpoczęli zabawę. Dodatkowym elementem było porównywanie czasu, w jakim udało się skończyć grę.


Następnie dzieci wypisywały wyrazy i układały je w kolejności alfabetycznej.
Całość przepisali do zeszytu.














wtorek, 18 kwietnia 2017

Sudoku

 Jedną z najbardziej popularnych łamigłówek logicznych
jest sudoku. Nasz projekt zakładał stworzenie własnej gry tego typu
z wykorzystaniem dowolnych elementów. Na początku stworzyliśmy łamigłówkę obrazkową.

Zabawa polegała na umiejscowieniu kilku elementów obrazkowych w
jednym rzędzie od lewej do prawej. Po kliknięciu na dowolny z nich element
znika a kolega, koleżanka z klasy wskazuje którego z nich brakuje,
klikając na odpowiednik obrazka, który znajdował się na dole sceny. Ciągi mogą
być liczbowe, obrazkowe i wiele innych. 

piątek, 7 kwietnia 2017

Zagadki

Zagadki oraz gra towarzyska CZÓŁKO


gościły w naszej klasie.

Szeroki wybór haseł od bardzo trudnych do bardzo łatwych. 
Dla fanów rebusów, słówek, gry w skojarzenia czy zagadki.

W grze Czółko uczniowie dobrali się parami i zdobywali punkty dla siebie za prawidłowo rozwiązane hasła. 
Do wyboru było wiele kategorii: opowiadanie, pokazywanie, rysowanie...
Gracz, który zgaduje wybiera kategorię i przykłada telefon do czoła.
Jeśli gracz odgadnie hasło, przechyla telefon, jeśli zaś pasuje puka palcem w urządzenie.
Gry tak się spodobały, że były kontynuowane w domach.



QR tej aplikacji

Zgadnij, co to jest?
Zgadnij, co to jest?
czółko

QR tej aplikacji czółko

























środa, 5 kwietnia 2017

Dodawanie i odejmowanie pisemne

Ćwiczymy dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1000 gdzie tylko się da. Na tablicy, na kartkach, w zeszytach, nawet na tabletach.












Na naszej stronie klasowej umieściłam też  się filmy przypominające zasady. Jeżeli ktoś chciałby sobie je przypomnieć, w każdej chwili ma taką możliwość. No i do dzieła...





Odejmowanie dla dzieci QR tej aplikacji Odejmowanie dla dzieci































Additions for kids
Additions for kids









QR tej aplikacji











piątek, 24 marca 2017

Lubimy eksperymentować

Miło się robi na duszy, kiedy eksperymenty klasowe inspirują do przeprowadzenia doświadczeń w domu (oczywiście pod opieką dorosłych).
Wspaniale opisaną w Pic collage pracę przesłał do mnie Mateusz.









wtorek, 21 marca 2017

Odwrócone dyktando

Tym razem nie ja układałam tekst dyktanda. 
Uczniowie mieli za zadanie wybrać wyrazy z trudnością ortograficzną i ułożyć z nich historyjkę.
Taka ortografia na wesoło sprawiła wiele radości.

Całość uczniowie zapisali w Piccollage i przesłali do mnie na maila.







piątek, 17 marca 2017

Nagroda w konkursie

16 marca 2017 roku odbyło się podsumowanie III Dzielnicowego Konkursu Informatycznego "Wola Koduje".

Uczeń naszej klasy Oliwier Sz.  zajął zaszczytne III miejsce. 



W II etapie wzięło udział 8 wolskich szkół (25 projektów). W tym roku uczestnicy konkursu wzięli udział w dwóch kategoriach klasy I-III oraz IV-VI.  
Tematem przewodnim były wiersze Juliana Tuwima. 


SERDECZNIE GRATULUJEMY

Oliwier pracę wykonał oczywiście  w programie Scratch Junior.
Oto jego dzieło:


piątek, 10 marca 2017

Ankieta

Na tabletach można przeprowadzić szybką ankietę. 
Kod QR zaprowadził uczniów na stronę AnswerGarden  

This is the QR code that leads to your AnswerGarden. Tap to enlarge.






Krótkie pytanie - szybka odpowiedź i już wszystko wiadomo.



środa, 8 marca 2017

The Foos

Aplikacja
 Cover art
codeSpark Academy & The Foos

to przygody sympatycznych stworków. 
Sterowanie duszkiem odbywa się przez odpowiednie układanie skryptów. 
Zaprogramowane stworki wykonują poszczególne zadania. Jeżeli w trakcie zadań chcemy zmienić kierunek ruchu bohatera wystarczy kliknąć na strzałkę znajdującą się na dole. 

W miarę pokonywania kolejnych etapów przed uczniami pojawiały się kolejne, bardziej zaawansowane zadania.

Robiliśmy dwa podejścia do tej aplikacji, gdyż za pierwszym razem dłuuugie ładowanie  uniemożliwiło nam sprawdzenie jej.