Celem zajęć była nauka umiejętności budowania skryptów pozwalających na precyzyjne poruszanie się duszka. Uczniowie poznali również funkcję powtórzeń oraz edytor graficzny wbudowany w program.
Dzieci przygotowały swoje labirynty i wprowadziły do nich duszki, następnie dostosowały rozmiar duszka do szerokości korytarza.
Kolejny krok to zaprogramowanie duszka, aby przeszedł labirynt.
Przy okazji powstały ciekawe historyjki.😊
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz